Wolfteamda C++ Hile Kodlama [Sadece Memory Hackes e Özel ]


Eğlence-Muhabbet Bölümü    Eğlencenin dibine vuracağımız yer , tamda burası :D

Yazar: Slaughter    45 Yorum    3290 Görüntüleme
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
Konu Kapalı

Paylaşım Tarihi: 04.01.2016, 21:10:47 #1
Slaughter Ziyaretçi
 

[hide]


Merhaba Arkadaşlar Ben Slaughter Şimdi Size Wolfteamda C++ Hile Kodlamayı Anlatacağım

1- C++ Da Empty project Oluşturun

2- Oluşturduğunuz Empty Project e Sağ Tıklayıp Proprites e Girin Ve Ordaki .exe yi .dll yapın

3- Yeniden Projenin ismine Sağ tıklayıp Yeni Ekle Kısmına Gelin Ve UI ye Girin Oradan Windows Aplication Oluşturun

4- En üste Bunları Ekleyin ; 


Kod:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string>
#include <fstream>
#include <float.h>
#include <tlhelp32.h>
#include <tchar.h>


6- Csh İçin Gerekli olan Kodumuzu Ekleyiniz ; 


Kod:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
DWORD ProcessExists(char *ProcessName)//ritorna processid del processo specificato, se inesistente->0
{
HANDLE hProcessSnap;
PROCESSENTRY32 pe32;
hProcessSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
pe32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);
do
{
if(strcmp(ProcessName,pe32.szExeFile)==0)
{
DWORD ProcessId = pe32.th32ProcessID;
CloseHandle(hProcessSnap);
return ProcessId;
}
} while(Process32Next(hProcessSnap, &pe32));
CloseHandle(hProcessSnap);
return 0;
}


7- Csh Kodumuzu Alın 


Kod:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
if (checkBox1->Checked == true)
             {
             timer1->Start();
             timer2->Stop();
              } 
            else
            {
               if (checkBox1->Checked == false)
             {
             timer1->Stop();
             timer2->Start();

              } 
             }


8- Name Esp kodlanmmış Halini Alın ; 


Kod:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Name Esp Kodu
{
             DWORD CSHELL;
        CSHELL = Convert::ToInt32(label1->Text);
        DWORD CSH;
        CSH = CSHELL + 0x352002; //Name esp
        HANDLE MemHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, ProcessExists("Wolfteam.bin"));
        int hızlıtara = 2251829620; 
        WriteProcessMemory(MemHandle, (LPVOID(CSH)), &hızlıtara, 4, NULL);
         }



{
             DWORD CSHELL;
        CSHELL = Convert::ToInt32(label1->Text);
        DWORD CSH;
        CSH = CSHELL + 0x352002; //Name esp kapalı
        HANDLE MemHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, ProcessExists("Wolfteam.bin"));
        int hızlıtara = 2251829621; 
        WriteProcessMemory(MemHandle, (LPVOID(CSH)), &hızlıtara, 4, NULL);
         }


9- SourceFiles Kısmına Sağ Tıklayıp Ekle Kısmından dllmain.cpp ekleyin Ve Onada Bunları Yazın ; 


Kod:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include <windows.h>
extern int Main(); //tells compiler that function Main is located somewhere else.

void WINAPI MainThread( )
{
   //This function will run when we attach the DLL to the Game//
   Main(); //located in Form1.cpp, This will load the form and display it
  //We will Create our Main() function later. 

}

BOOL WINAPI DllMain ( HMODULE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved )
{
   switch ( dwReason ) {
       case DLL_PROCESS_ATTACH:

           DisableThreadLibraryCalls(hModule);

           if ( CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)MainThread, NULL, 0, NULL) == NULL ) {
               return FALSE;
           }
           break;
           
       case DLL_PROCESS_DETACH:
           break;

       case DLL_THREAD_ATTACH:
           break;

       case DLL_THREAD_DETACH:
           break;
   }
   return TRUE;
}


10- Form Eklerken Yanında Oluşan MyForm.cpp Yede Bunu Ekleyin ; 

Kod:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#include "MyForm.h"

//MyDLL is the name of your Project. If your Project is called 
//MapleHaxV1 you'll need to change MyDLL to using namespace MapleHaxV1


using namespace Project7;

[STAThreadAttribute]

int Main()
{
   // Enabling Windows XP visual effects before any controls are created
   Application::EnableVisualStyles();
   Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false); 

   // Create the main window and run it
    Application::Run(gcnew MyForm()); //Form1 is the name of the form created. 
   //if named different replace Form1 With the right form name.
   return 0;
}

[/hide]


Paylaşım Tarihi: 06.01.2016, 21:02:32 #2
ramazanprox1 Çömez
Kayıtlı Üye
Status: Çevrimdışı Yorumları:3 Konuları:0 Kayıt Tarihi:06.01.2016 Rep Puanı: 0

bakıyoruz

Paylaşım Tarihi: 06.01.2016, 21:36:37 #3
By Coder Mix Cezalı Üye
Cezalı Üye
Status: Çevrimdışı Yorumları:77 Konuları:15 Kayıt Tarihi:02.01.2016

siz bir dahisninz

Paylaşım Tarihi: 06.01.2016, 21:43:48 #4
qwee Ziyaretçi
 

eywallaah

Paylaşım Tarihi: 06.01.2016, 21:57:25 #5
Perfect Delikanlı
Onaylı Uye
Status: Çevrimdışı Yorumları:83 Konuları:11 Kayıt Tarihi:02.01.2016 Rep Puanı: 5

bakalım Smile

Paylaşım Tarihi: 06.01.2016, 22:12:22 #6
ferhatkurtcu1 Yeğen
Kayıtlı Üye
Status: Çevrimdışı Yorumları:46 Konuları:4 Kayıt Tarihi:03.01.2016 Rep Puanı: 5

bakalımmmm

Paylaşım Tarihi: 06.01.2016, 22:16:17 #7
kadir101 Yeğen
Kayıtlı Üye
Status: Çevrimdışı Yorumları:14 Konuları:1 Kayıt Tarihi:06.01.2016 Rep Puanı: 11

bakalım Big Grin d

Paylaşım Tarihi: 06.01.2016, 22:26:18 #8
RossyEmirhan Yeğen
Kayıtlı Üye
Status: Çevrimdışı Yorumları:45 Konuları:0 Kayıt Tarihi:30.12.2015 Rep Puanı: 0

Hadı baklaım kardes




Konu Kapalı






Aradığınızı Bulamadınız Mı ?

Konuyu Okuyanlar:
1 Ziyaretçi