OpenGL CS 1.6 Wallhack (C++)


C ve C++ Programlama    C ve C++ Programlama İle İlgili Paylaşım Kategorisi

Yazar: ErdemMH    62 Yorum    2044 Görüntüleme
  • 0 Oy - 0 Yüzde

Paylaşım Tarihi: 25.01.2016, 17:06:59 #1
ErdemMH .
Süper Üye
Status: Çevrimdışı Yorum Sayısı:652 Konu Sayısı:122 Üyelik Tarihi:10.12.2015 Rep Puanı: 224

Şimdi de CS 1.6 WallHack Source Paylaşma Vakti.

[HIDE]
Kod:
#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")
#pragma comment(lib,"GLu32.lib")

#include <windows.h>
#include <string>
#include <tlhelp32.h>
#include <iostream>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>

typedef void ( APIENTRY *glBegin_t )( GLenum );
typedef void ( APIENTRY *glEnd_t )( void );
typedef void ( APIENTRY *glClear_t )( GLbitfield );
typedef void ( APIENTRY *glVertex3fv_t )( const GLfloat *v );
typedef void ( APIENTRY *glVertex3f_t )( GLfloat x,  GLfloat y,  GLfloat z );
typedef void ( APIENTRY *glEnable_t )( GLenum );

glBegin_t pglBegin = NULL;
glEnd_t pglEnd = NULL;
glClear_t pglClear = NULL;
glVertex3fv_t pglVertex3fv = NULL;
glVertex3f_t pglVertex3f = NULL;
glEnable_t pglEnable = NULL;

bool wallhack = false;

void DrawBox(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat width, GLfloat height)
{
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(x,y,z);
glVertex3f(x+width,y,z);
glVertex3f(x+width,y+height,z);
glVertex3f(x,y+height,z);
glEnd();
}


//=================================================================================
// ###################### Hooked OpenGL Functions #################################
//=================================================================================

void APIENTRY Hooked_glBegin( GLenum mode )
{
    if (GetAsyncKeyState(VK_F1)&1) wallhack = !wallhack;

    if (wallhack)
    {
        if(mode == GL_TRIANGLES || mode == GL_TRIANGLE_STRIP || mode == GL_TRIANGLE_FAN)
            glDepthRange(0, 0.5);
        else
            glDepthRange(0.5, 1);
    }

    if(pglBegin)
        (*pglBegin)(mode);
}

void APIENTRY Hooked_glEnd( void )
{
    (*pglEnd)();
}

void APIENTRY Hooked_glVertex3fv( GLfloat *v )
{    
    (*pglVertex3fv)( v );
}


void APIENTRY Hooked_glVertex3f ( GLfloat x,  GLfloat y,  GLfloat z )
{
    (*pglVertex3f)( x, y, z );
}

void APIENTRY Hooked_glClear( GLbitfield mask )
{
    (*pglClear)( mask );
}

void APIENTRY Hooked_glEnable (GLenum cap)
{
        /*if (GetAsyncKeyState(VK_F2))
            DrawBox(200,100,0,50,30);*/

    (*pglEnable)(cap);
}

void *DetourFunc( BYTE *src, const BYTE *dst, const int len )
{
    BYTE *jmp = (BYTE*)malloc( len + 5 );
    DWORD dwback;
    VirtualProtect( src, len, PAGE_READWRITE, &dwback );
    memcpy( jmp, src, len );
    jmp += len;
    jmp[0] = 0xE9;
    *(DWORD*)( jmp + 1 ) = (DWORD)( src + len - jmp ) - 5;
    src[0] = 0xE9;
    *(DWORD*)( src + 1 ) = (DWORD)( dst - src ) - 5;
    VirtualProtect( src, len, dwback, &dwback );
    return ( jmp - len );
}
void HookGL()
{
    HMODULE hOpenGL = GetModuleHandle("opengl32.dll");
    pglVertex3fv =   (glVertex3fv_t)DetourFunc( (LPBYTE)GetProcAddress(hOpenGL, "glVertex3fv" ), (LPBYTE)&Hooked_glVertex3fv, 6 );
    pglVertex3f  =   (glVertex3f_t)DetourFunc( (LPBYTE)GetProcAddress(hOpenGL, "glVertex3f" ), (LPBYTE)&Hooked_glVertex3f, 6);
    pglBegin     =   (glBegin_t)DetourFunc( (LPBYTE)GetProcAddress(hOpenGL, "glBegin"),(LPBYTE)&Hooked_glBegin,6);
    pglEnd       =   (glEnd_t)DetourFunc( (LPBYTE)GetProcAddress(hOpenGL, "glEnd" ), (LPBYTE)&Hooked_glEnd, 6 );
    pglClear     =   (glClear_t)DetourFunc( (LPBYTE)GetProcAddress(hOpenGL, "glClear" ), (LPBYTE)&Hooked_glClear, 7 );
    pglEnable    =   (glEnable_t)DetourFunc( (LPBYTE)GetProcAddress(hOpenGL, "glEnable"), (LPBYTE)&Hooked_glEnable, 6);
}
    

DWORD WINAPI dwMainThread( LPVOID )
{    
    HookGL();

    return TRUE;
}

BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hInstDLL,DWORD dwReason,LPVOID lpReserved )
{
    if( dwReason==DLL_PROCESS_ATTACH )
        CreateThread(0,0,dwMainThread,0,0,0);

return TRUE;
}
[/HIDE]
Son Düzenleme: 25.01.2016, 17:07:21, Düzenleyen: ErdemMH.

Kullanıcı İmzası
İmage

İmage
Paylaşım Tarihi: 28.01.2016, 18:47:44 #2
Hypnos Yeğen
Kayıtlı Üye
Status: Çevrimdışı Yorum Sayısı:26 Konu Sayısı:3 Üyelik Tarihi:28.01.2016 Rep Puanı: 0

eyw yararlı
Paylaşım Tarihi: 28.01.2016, 18:48:27 #3
Sound Cezalı Üye
Cezalı Üye
Status: Çevrimdışı Yorum Sayısı:12 Konu Sayısı:1 Üyelik Tarihi:28.01.2016

sağol adamsın
Paylaşım Tarihi: 28.01.2016, 18:50:49 #4
Azrail Because.
Süper Üye
Status: Çevrimdışı Yorum Sayısı:545 Konu Sayısı:55 Üyelik Tarihi:24.01.2016 Rep Puanı: 75

Eyvallah Kardeşim

Kullanıcı İmzası
En Karanlık Gece Bile Sona Erer ve Güneş Yeniden Doğar.


Adama Adam Gibi Davranırız.

Keşke Mallara Zam Gelsede Kendilerini Ucuza Satmasalar.

Paylaşım Tarihi: 28.01.2016, 18:52:58 #5
uznyol123 Yeğen
Kayıtlı Üye
Status: Çevrimdışı Yorum Sayısı:11 Konu Sayısı:0 Üyelik Tarihi:26.12.2015 Rep Puanı: 1

bakcam abi
Paylaşım Tarihi: 28.01.2016, 19:38:08 #6
alisina45 Yeğen
Kayıtlı Üye
Status: Çevrimdışı Yorum Sayısı:41 Konu Sayısı:1 Üyelik Tarihi:12.12.2015 Rep Puanı: 5

Bakalım Bi
Paylaşım Tarihi: 28.01.2016, 20:06:20 #7
yunus56 Delikanlı
Onaylı Uye
Status: Çevrimdışı Yorum Sayısı:56 Konu Sayısı:10 Üyelik Tarihi:16.12.2015 Rep Puanı: 1

OOOO eywallah erdem
Paylaşım Tarihi: 28.01.2016, 20:10:45 #8
cengizhanzu Yeğen
Kayıtlı Üye
Status: Çevrimdışı Yorum Sayısı:46 Konu Sayısı:0 Üyelik Tarihi:31.12.2015 Rep Puanı: 0

çok güzel beya







Konuyu görüntüleyenler:
1 Misafir