Çalışmıyor C++ (Full Bright-No Fog-WireFrame-Asus WH)


Memory Mezarlığı    Forumda Gereksiz Bulanan veya Artık İşlevi Olmayan Konuların Taşındığı Kategori ( Bi Fatiha Okumadan Geçmeyiniz :) )

Yazar: ErdemMH    0 Yorum    558 Görüntüleme
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
Konu Kapalı

Paylaşım Tarihi: 27.12.2015, 12:37:04 #1
ErdemMH .
Süper Üye
Status: Çevrimdışı Yorumları:650 Konuları:123 Kayıt Tarihi:10.12.2015 Rep Puanı: 224

WALL HACK

Kod:
1
2
3
4
5
6
7
                 Aygıt->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE); // pDevice or Aygıt
			Aygıt->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_NEVER);
			Aygıt->SetTexture(0, texGreen);
			pDrawIndexedPrimitive(Aygıt, pType D3DparamvalX, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
			Aygıt->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
			Aygıt->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_LESSEQUAL);
			Aygıt->SetTexture(0, texGreen);

Full Bright 

Kod:
pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false); //d3d lighting off
pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255)); // use all colors to glow up the lighting ingame

NO FOG

Kod:
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, false);

Wireframe

Kod:
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);

Asus Wall Hack

Kod:
pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, 3 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, 4 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );

Son Düzenleme: 18.01.2016, 12:37:50, Düzenleyen: Serenity.




Konu Kapalı






Aradığınızı Bulamadınız Mı ?

Konuyu Okuyanlar:
1 Ziyaretçi