Çalışmıyor C++ (Full Bright-No Fog-WireFrame-Asus WH)


Memory Mezarlığı    Forumda Gereksiz Bulanan veya Artık İşlevi Olmayan Konuların Taşındığı Kategori ( Bi Fatiha Okumadan Geçmeyiniz :) )

Yazar: ErdemMH    0 Yorum    501 Görüntüleme
  • 0 Oy - 0 Yüzde
Konu Kapalı

Paylaşım Tarihi: 27.12.2015, 12:37:04 #1
ErdemMH .
Süper Üye
Status: Çevrimdışı Yorum Sayısı:652 Konu Sayısı:122 Üyelik Tarihi:10.12.2015 Rep Puanı: 224

WALL HACK
Kod:
                Aygıt->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE); // pDevice or Aygıt
            Aygıt->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_NEVER);
            Aygıt->SetTexture(0, texGreen);
            pDrawIndexedPrimitive(Aygıt, pType D3DparamvalX, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
            Aygıt->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
            Aygıt->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_LESSEQUAL);
            Aygıt->SetTexture(0, texGreen);
Full Bright 
Kod:
pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false); //d3d lighting off
pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255)); // use all colors to glow up the lighting ingame
NO FOG
Kod:
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, false);
Wireframe
Kod:
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);
Asus Wall Hack
Kod:
pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, 3 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, 4 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );
Son Düzenleme: 18.01.2016, 12:37:50, Düzenleyen: Serenity.



Konu Kapalı






Aradığınızı Bulamadınız Mı ?

Konuyu görüntüleyenler:
1 Misafir